Das Wichtigste
- Thema
- The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered
- Beitrag
- Upgrade erklärt
- Plattformen
- Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2
- Stand
- 30. September 2026 um 21:00
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered ist seit dem 29. September 2026 erhältlich. Besitzer des bisherigen Spiels erhalten die neue Fassung innerhalb ihres Plattform-Ökosystems kostenlos. Das Upgrade modernisiert nicht nur Licht, Texturen und Leistung. Es greift auch in Kämpfe, Talententwicklung, Kartenbedienung, Fotomodus und Barrierefreiheit ein. Die Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine sind ebenfalls enthalten – auch dann, wenn bisher nur das Hauptspiel gekauft wurde.
Die Veröffentlichung richtet sich deshalb gleichermaßen an Rückkehrer und Neueinsteiger. Wer Geralts Reise bereits kennt, findet veränderte Systeme und eine modernere Bedienung. Wer erstmals aufbricht, erhält das Hauptspiel samt beiden großen Erweiterungen in einem Paket. Nicht jede technische Neuerung steht auf jeder Plattform zur Verfügung. Besonders Path Tracing, PlayStation-5-Pro-Funktionen und die Steuerungsoptionen der Nintendo Switch 2 unterscheiden sich.
Veröffentlichung und kostenloses Upgrade
Remastered ist für Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2 erschienen. Auf dem Computer wird es über Steam, GOG, Epic Games Store und Battle.net angeboten. Die Microsoft-Store-Fassung unterstützt Xbox Play Anywhere. Damit kann ein digitaler Kauf im unterstützten Microsoft-Ökosystem auf Xbox und Windows genutzt werden.
| Punkt | Bestätigte Angabe |
|---|---|
| Veröffentlichung | 29. September 2026 |
| Preis für berechtigte Besitzer | Kostenloses Upgrade innerhalb desselben Plattform-Ökosystems |
| Plattformen | Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S, Nintendo Switch 2 |
| Enthaltene Erweiterungen | Hearts of Stone und Blood and Wine |
| Zusätzliche Stores | Battle.net und Microsoft Store |
Auch Besitzer einer physischen oder digitalen älteren Fassung sollen aktualisieren können, sofern sie im jeweiligen System zugriffsberechtigt sind. Für Nintendo Switch 2 gilt das Angebot, wenn The Witcher 3 zuvor für die ursprüngliche Nintendo Switch erworben wurde. Ein Wechsel zwischen getrennten Plattformfamilien wird dadurch nicht versprochen. Eine PlayStation-Lizenz wird beispielsweise nicht automatisch zu einer Computer- oder Xbox-Lizenz.
Grafik und Leistung wurden umfassend überarbeitet
CD Projekt Red nennt ein verbessertes Beleuchtungs- und Schattierungsmodell, überarbeitete Texturen und Modelle sowie neue Effekte für Zeichen und Fähigkeiten. Gras, Laub, Gelände, Haut und Materialien reagieren differenzierter auf Licht. Für die Farb- und Kontrastdarstellung wurde das Tone Mapping angepasst. Die Entwickler haben außerdem Reflexionen, Schatten und Bewegungsunschärfe überarbeitet.
Path Tracing auf leistungsfähigen Computern
Auf unterstützten Windows-Systemen steht Path Tracing zur Verfügung. Dabei werden Lichtwege umfangreicher berechnet als bei einzelnen Raytracing-Effekten. Das kann indirektes Licht, Schatten und Reflexionen glaubwürdiger wirken lassen, stellt aber hohe Anforderungen an die Grafikkarte. Zusätzlich unterstützt das Spiel aktuelle Hochskalierungs- und Zwischenbildverfahren verschiedener Hardwarehersteller. Spieler sollten vor dem Start die aktualisierten Systemanforderungen und aktuelle Grafiktreiber prüfen.
Die technische Grundlage verwendet nun eine überarbeitete DirectX-12-Darstellung mit besserer Verteilung der Rechenarbeit auf mehrere Prozessorkerne. DirectX 12 ist Microsofts Programmierschnittstelle für Grafik und Hardwarezugriff. Ob die Änderungen auf einem konkreten Computer mehr Bilder pro Sekunde oder vor allem eine bessere Bildqualität ermöglichen, hängt von Prozessor, Grafikkarte, Auflösung und gewählten Einstellungen ab.
PlayStation 5 Pro und Nintendo Switch 2
Auf PlayStation 5 Pro zielt der Raytracing-Modus laut Hersteller auf 60 Bilder pro Sekunde. Der Leistungsmodus kann auf passenden Bildschirmen mit variabler Bildwiederholrate bis zu 90 Bilder pro Sekunde erreichen. Variable Refresh Rate (VRR) bezeichnet die Anpassung der Bildwiederholrate des Displays an die tatsächlich ausgegebenen Bilder. Dadurch können sichtbare Bildrisse und unruhige Bewegungen reduziert werden.
Die native Switch-2-Fassung erhält eigene Eingabemöglichkeiten. Bewegungssteuerung lässt sich unter anderem für Armbrust, Bomben, Zeichen, Tränke und Plötze verwenden. Gyroskop-Zielen, Maus-Sensor, Touchscreen-Bedienung und ein erweitertes Vibrationssystem werden ebenfalls unterstützt. Der Touchscreen funktioniert in Menüs, Dialogen, Weltkarte, Fotomodus und dem Kartenspiel Gwent.
Talentbaum und Ausrüstung verändern den Spielstil
Das bisherige Fähigkeitssystem wurde zu einem klareren Talentbaum umgebaut. Fähigkeiten besitzen nun drei Ränge. Neue Talente werden über passende Voraussetzungen freigeschaltet, anstatt nur eine bestimmte Gesamtzahl investierter Punkte zu verlangen. Werte, Wirkungen und Wechselwirkungen zwischen Fähigkeiten wurden neu ausbalanciert.
Wichtig für bestehende Spielstände: Durch den Umbau werden verteilte Fähigkeitspunkte zurückgesetzt. Spieler müssen ihre Talente nach dem Update erneut auswählen. Das löscht die Punkte nicht, verändert aber die bisherige Zusammenstellung. Vor dem ersten größeren Kampf lohnt sich deshalb ein Blick in den Talentbaum.
Aussehen ändern, Werte behalten
Mit dem neuen Umschmieden lässt sich das Erscheinungsbild von Waffen und Rüstungen ändern, ohne ihre Werte auszutauschen. Diese Funktion wird häufig als Transmog bezeichnet, kurz für Transmogrification. Gemeint ist die rein optische Übertragung eines Aussehens auf einen anderen Gegenstand. Im Spiel bieten die Meisterhandwerker Yoana und Hattori diesen Dienst an. Neue Erscheinungsbilder werden freigeschaltet, indem Ausrüstung und Baupläne ins Inventar gelangen.
| System | Änderung | Bedeutung |
|---|---|---|
| Talentbaum | Drei Ränge und neue Voraussetzungen | Charakterentwicklung wird neu geordnet |
| Fähigkeitspunkte | Nach dem Upgrade zurückgesetzt | Bestehende Figuren müssen Talente neu verteilen |
| Umschmieden | Aussehen ohne Werteverlust ändern | Starke Ausrüstung kann optisch angepasst werden |
| Monsterverhalten | Angriffe und Reaktionen überarbeitet | Bekannte Begegnungen können anders ablaufen |
Kämpfe, Bewegung und Plötze reagieren flüssiger
Viele Nicht-Bossgegner haben überarbeitete Angriffsmuster, Gegenangriffe, Bewegungen und Reaktionen erhalten. Geralt bekommt neue Finisher und Leerlaufanimationen. Klettern, Leitern, Sprünge und das Überwinden niedriger Hindernisse sollen schneller und natürlicher wirken. Eine dynamische Kampfkamera verbessert die Übersicht, während der Wechsel zwischen anvisierten Zielen angepasst wurde.
Auch Plötze wurde überarbeitet. Auf- und Absteigen, Trab und Galopp besitzen neue Animationen. Die Kollisionsvermeidung beim Reiten wurde verbessert, und eine Empfindlichkeitsregelung erlaubt eine individuellere Steuerung. Beute kann nun eingesammelt werden, ohne vom Pferd abzusteigen. Diese kleine Änderung dürfte besonders auf langen Wegen Zeit sparen.
Wer einen Kampf verlassen möchte, kann sich mit einer neuen Eingabefolge schneller lösen und davonlaufen. Die Funktion ist vor allem hilfreich, wenn Geralt versehentlich stärkere Gegner aktiviert oder eine Begegnung nicht bis zum Ende austragen soll. Das Spiel macht Kämpfe dadurch nicht automatisch leichter, gibt dem Spieler aber mehr Kontrolle über den Abbruch.
Karte, Beute und Fotomodus werden komfortabler
Die Weltkarte unterscheidet verfolgte und nicht verfolgte Aufgaben deutlicher. Mehr Markierungen sind möglich, zusätzliche Symboltypen wurden ergänzt und bestimmte Einträge wie Kräuter, Boote oder Leichen können auf der Minikarte verborgen werden. Aufgabenmeldungen werden gebündelt, damit mehrere kleine Fortschritte nicht nacheinander den Bildschirm füllen.
Nahe beieinanderliegende Beute lässt sich in einem gemeinsamen Fenster anzeigen. Gegenstände können vor dem Aufheben genauer geprüft werden, und ein optionaler Beuteverlauf zeigt zuletzt eingesammelte Objekte. Meditation wird nicht mehr nur über einen statischen Bildschirm dargestellt, sondern mit einem sichtbaren Zeitraffer der Spielwelt.
Der erweiterte Fotomodus
Im Fotomodus können zusätzliche Figuren, Posen und Gesichtsausdrücke platziert werden. Wetter, Tageszeit und Effektstärke lassen sich verändern. Kameraeinstellungen können gespeichert, Seitenverhältnisse gewechselt und Requisiten ergänzt werden. Eine Ich-Perspektive zeigt die Welt aus Geralts Blickwinkel. Wer Szenen wiederholt aufbaut, profitiert von speicherbaren Kamerapositionen und festen Koordinaten.
| Bereich | Neue Möglichkeiten |
|---|---|
| Weltkarte | Mehr Markierungen, bessere Aufgabenwahl, ausblendbare Symbole |
| Beute | Sammelfenster, Vorschau und optionaler Verlauf |
| Meditation | Sichtbarer Zeitraffer statt reinem Menübildschirm |
| Fotomodus | Figuren, Posen, Wetter, Requisiten und speicherbare Kameras |
Barrierefreiheit und ein ruhigerer Spielablauf
Die Einstellungen besitzen einen eigenen Bereich für Barrierefreiheit. Neu ist die Vorgabe „Bard’s Ballad“. Sie soll die geistige Belastung für Menschen reduzieren, die schneller ermüden oder Schwierigkeiten mit längerer Konzentration haben. Dabei können einzelne Mechaniken vereinfacht oder abgeschaltet werden.
Zu den wählbaren Hilfen gehören stärkere Lebensregeneration, unbegrenzter Atem unter Wasser, unzerstörbare Ausrüstung und Boote, aufgehobene Traglast sowie schnellere Boote. Der Hexersinn kann als Umschalter statt über dauerhaftes Gedrückthalten verwendet werden. Die Funktionen sind einzeln anpassbar und müssen daher nicht als geschlossenes Paket übernommen werden.
Mods funktionieren nun plattformübergreifend
Eine integrierte Verbindung zu mod.io bringt ausgewählte Modifikationen auf mehrere Plattformen. Mods sind von Spielern oder Entwicklern erstellte Änderungen und Erweiterungen. Sie können neue Aufgaben, Waffen und Ausrüstung hinzufügen oder die Spielbalance verändern. Ein eingebauter Browser erleichtert Suche und Installation, verlangt aber eine Kontoverknüpfung.
Plattformübergreifende Unterstützung bedeutet nicht, dass jede bisherige Computer-Modifikation automatisch auf Konsolen läuft. Inhalte müssen für das System bereitgestellt und mit den jeweiligen Regeln vereinbar sein. Die neue Infrastruktur senkt jedoch die Hürde, geprüfte Anpassungen außerhalb des klassischen Computer-Moddings verfügbar zu machen.
Was Rückkehrer vor dem Start prüfen sollten
Vor dem Laden eines alten Spielstands sind vier Punkte besonders wichtig: die neue Verteilung der Fähigkeitspunkte, geänderte Systemanforderungen auf dem Computer, verfügbare Grafikmodi auf der Konsole und die Kompatibilität bisheriger Mods. Ein zusätzlicher manueller Spielstand vor dem Upgrade ist sinnvoll, auch wenn die offiziellen Hinweise keine allgemeine Beschädigung alter Speicherstände melden.
Das Remaster verändert nicht Geralts grundlegende Geschichte. Es modernisiert die Art, wie sich die Welt darstellt und bedienen lässt. Für Rückkehrer dürften der neue Talentbaum, Umschmieden und Mods die größten spielerischen Gründe sein. Neueinsteiger profitieren von klareren Menüs, gebündelten Erweiterungen und zusätzlichen Hilfen. Wie stabil alle Funktionen auf jeder Plattform arbeiten, lässt sich erst nach breiter Nutzung abschließend beurteilen. Der bestätigte Umfang geht aber deutlich über ein reines Texturpaket hinaus.


